目次
概要
基礎中の基礎となる変数・定数宣言。
プログラムではデータを一時的に保存するための箱が変数となる。
この箱を用意してデータを入れることで四則演算やUIの設定などができる。
ソースコード
アプリ実行部分
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'Basic/BasicView.dart';
void main() {
  runApp(ProviderScope(child: MyApp()));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const BasicView(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
View部分
import 'package:flutter/material.dart';
class BasicView extends StatefulWidget {
  const BasicView({super.key, required this.title});
  final String title;
  @override
  State<BasicView> createState() => _BasicViewState();
}
class _BasicViewState extends State<BasicView> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var text = "まずは文字を表示だ!";
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(text)
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}スクリーンショット

詳細
変数宣言
変数宣言をする基本形は以下の通り。
var /* 変数名 */ = /* 変数の設定値 */;今回の例では以下のようになっている。
var text = "まずは文字を表示だ!";日本語にすると以下のようになる。
「text」という名前の変数に「まずは文字を表示だ!」という変数の設定値を代入(=)する。
| 項目 | 設定内容 | 
| 変数名 | text | 
| 変数の設定値 | まずは文字を表示だ! | 
こうすることで、これ以降、「text」と書くと「まずは文字を表示だ!」という文字列と同じことになる。
また、このtextは以下のようにすることでtextの設定値を変えることもできる。
var text = "まずは文字を表示だ!";
text = "変わるよ。表示する文字列が";  // ここで変数「text」の設定値を変更している行を追加すると画面に表示される文字列が変わるはずだ。
定数宣言
時に「この変数は変更したくない」という場合もあるだろう。
これを「定数」という。
ゲームで言えば「レベルの最大値」「アイテムの最大所持数」など。
そういう場合は以下のようにして書く。
const /* 定数名 */ = /* 定数の設定値 */;この「const」が付いた変数名は、先ほどの「text」のように設定値を変えることができなくなる。
実際、以下のように書くと2行目でエラーが発生する。
const text = "まずは文字を表示だ!";
text = "変わるよ。表示する文字列が";  // ←ここでエラーが発生する